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- 2026-07-29 发布于江苏
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游戏策划设计师游戏体验与可玩性绩效考评表
姓名
区域/部门
岗位
入职时间
试用期时间
考核时间
出勤情况
病假
事假
旷工
迟到
迟到
早退
事假
旷工
迟到
早退
其他
(天)
考核标准
考核内容
评分标准
上级主管
评分
10分
8分
6分
4分
2分
游戏核心玩法设计
玩法创新度
1.独特的玩法设计;2.玩法逻辑清晰,易于上手;3.玩法具有挑战性和趣味性;4.玩法与游戏主题契合;5.玩法无重大bug。
游戏核心玩法设计
游戏平衡性
1.游戏角色能力平衡;2.游戏难度适中,无过度困难或简单;3.游戏内物品、道具平衡;4.游戏内经济系统平衡;5.无重大bug。
游戏核心玩法设计
游戏流程设计
1.游戏剧情连贯,引人入胜;2.游戏关卡设计合理,无重复或过于简单/困难关卡;3.关卡难度梯度合理;4.游戏内任务设计合理;5.无重大bug。
游戏核心玩法设计
游戏系统设计
1.游戏系统功能全面;2.系统操作简便;3.系统与游戏主题契合;4.系统无重大bug;5.系统更新及时。
游戏核心玩法设计
玩家互动设计
1.玩家间互动方式多样;2.互动功能设计合理;3.互动体验良好;4.互动系统无重大bug;5.互动功能更新及时。
游戏美术与界面设计
美术风格一致性
1.美术风格与游戏主题契合;2.美术风格统一,无突兀
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