游戏策划设计师游戏体验与可玩性绩效考评表.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于江苏
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游戏策划设计师游戏体验与可玩性绩效考评表.docx

游戏策划设计师游戏体验与可玩性绩效考评表

姓名

区域/部门

岗位

入职时间

试用期时间

考核时间

出勤情况

病假

事假

旷工

迟到

迟到

早退

事假

旷工

迟到

早退

其他

(天)

考核标准

考核内容

评分标准

上级主管

评分

10分

8分

6分

4分

2分

游戏核心玩法设计

玩法创新度

1.独特的玩法设计;2.玩法逻辑清晰,易于上手;3.玩法具有挑战性和趣味性;4.玩法与游戏主题契合;5.玩法无重大bug。

游戏核心玩法设计

游戏平衡性

1.游戏角色能力平衡;2.游戏难度适中,无过度困难或简单;3.游戏内物品、道具平衡;4.游戏内经济系统平衡;5.无重大bug。

游戏核心玩法设计

游戏流程设计

1.游戏剧情连贯,引人入胜;2.游戏关卡设计合理,无重复或过于简单/困难关卡;3.关卡难度梯度合理;4.游戏内任务设计合理;5.无重大bug。

游戏核心玩法设计

游戏系统设计

1.游戏系统功能全面;2.系统操作简便;3.系统与游戏主题契合;4.系统无重大bug;5.系统更新及时。

游戏核心玩法设计

玩家互动设计

1.玩家间互动方式多样;2.互动功能设计合理;3.互动体验良好;4.互动系统无重大bug;5.互动功能更新及时。

游戏美术与界面设计

美术风格一致性

1.美术风格与游戏主题契合;2.美术风格统一,无突兀

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