信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第6部分:沉浸式媒体度量修改2:附加延迟和其他改进标准立项发展报告

EnglishTitle:StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part6:Immersivemediametrics—Amendment2:Additionallatenciesandotherimprovements

摘要

随着虚拟现实、增强现实及混合现实技术的迅猛发展,沉浸式媒体已成为下一代数字内容的核心形态。为确保不同系统间沉浸式体验的质量、互操作性与可比性,国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合技术委员会第29分委会(ISO/IECJTC1/SC29)制定了ISO/IEC23090-6标准,即“沉浸式媒体度量”标准。本报告聚焦于该标准的第二次修订(Amd2:2025),深入探讨了其立项背景、核心修订内容、技术演进方向及产业应用价值。本次修订的核心旨在解决沉浸式媒体端到端体验中关键但此前未被充分量化的“附加延迟”问题,并引入一系列其他技术改进,以提升标准对新兴应用场景(如远程呈现、实时协作、自动驾驶沉浸式界面等)的适用性和准确性。报告详细分析了延迟指标的

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