信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-31 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part32:Carriageofhapticsdata

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,用户对真实感和交互性的追求已从视听层面延伸至触觉感知领域。触觉数据作为构建多感官沉浸式体验的关键要素,其标准化编码与高效传输成为制约行业发展的核心瓶颈。本报告旨在系统阐述ISO/IEC23090-32:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带》标准的立项背景、核心内容和战略价值。报告深入剖析了该标准在MPEG-I(ISO/IEC23090)系列框架下的定位,详细解读了其定义的多模态数据封装格式、时序同步机制以及与视听流(如视频、音频)的复合传输方法。报告指出,该标准通过规范触觉数据的携带方式,打通了触觉、视觉、听觉三大感知通道在传输层面的壁垒,为构建高度沉浸的下一代交互媒体应用奠定了坚实的技术基础。本研究对于推动远程医疗、虚拟会议、在线教育、高端游戏及工业仿真等领域的标准化发展具有重要指导意义。

关键词

沉浸式媒体;触觉数

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