ISOIEC TR 23090-272025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-03 发布于山东
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ISOIEC TR 23090-272025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告

EnglishTitle

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part27:Mediaandarchitecturesforrender-basedsystemsandapplications

摘要

本报告围绕国际标准ISO/IECTR23090-27:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构》的立项与发展进行系统阐述。随着虚拟现实、增强现实、混合现实等沉浸式技术的快速发展,基于渲染的系统和应用对媒体表示与体系结构提出了更高的标准化需求。本标准由国际标准化组织(ISO)发布,旨在为沉浸式媒体在基于渲染的环境中的编码、传输、存储和呈现提供统一的技术框架。报告详细分析了标准的研究背景、技术内容、核心架构及其在行业应用中的价值,并重点介绍了主要参与单位——国际标准化组织/国际电工委员会第一联合技术委员会/场景编码工作组(ISO/IECJTC1/SC29/WG4)的职能与贡献。研究认为,该标准的发布将有力推动沉浸式媒体技术的互操作性、可扩展性和

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