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  • 2026-08-05 发布于江苏
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游戏笔试题目

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在3D空间中,将物体从模型坐标系转换到世界坐标系的变换矩阵通常包含以下哪些成分?(多选)

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.镜像变换

2.下列哪种数据结构通常用于实现LRU(LeastRecentlyUsed)缓存淘汰算法?

A.队列(Queue)

B.栈(Stack)

C.哈希表(HashTable)

D.双向链表(DoublyLinkedList)

3.在游戏物理模拟中,用于检测两个分离的物体是否可能发生碰撞的算法是?

A.圆形碰撞检测

B.光线投射检测

C.分离轴定理(SAT)

D.碰撞响应计算

4.以下哪种图形着色器阶段主要在GPU中执行,用于计算光照、纹理映射等效果?

A.顶点着色器(VertexShader)

B.片段着色器(FragmentShader/PixelShader)

C.光栅化器(Rasterizer)

D.模型变换器(ModelTransformer)

5.在C++中,以下哪种特性使得类能够继承并扩展另一个类的行为

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