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  • 2026-08-06 发布于上海
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游戏化学习在STEM教育中的应用

随着创新型人才培养需求的不断提升,强调跨科学、技术、工程、数学领域整合、突出实践探究的STEM教育,已经成为当前基础教育领域改革的重要方向。但在一线落地过程中,这类教育模式始终面临着内容抽象难懂、学生参与度低、学科边界割裂、实践门槛较高等现实难题,不少学校的STEM课程陷入“听起来热闹、学起来枯燥、用不上”的困境。游戏化学习作为一种将游戏设计思维与核心游戏元素融入正式学习过程的教学范式,凭借其高参与度、强反馈性、分层适配的特征,为破解STEM教育的现实痛点提供了新的思路。近年来,国内外教育研究者与一线教师围绕二者的融合开展了大量理论研究与实践探索,积累了丰富的落地经验,也暴露出一些认知与实践层面的偏差。系统梳理游戏化学习与STEM教育融合的内在逻辑、价值机制、实践路径与优化方向,对推动STEM教育高质量落地、切实提升学生的跨学科核心素养具有重要的现实意义。

一、游戏化学习与STEM教育的核心内涵及耦合逻辑

(一)核心概念的内涵界定

要探讨游戏化学习在STEM教育中的应用,首先需要清晰界定两个核心概念的本质内涵,避免出现认知泛化或偏差。游戏化学习并非大众认知中“让学生在课堂上玩电子游戏”的简单表述,也不是将娱乐活动生硬植入课堂的形式化设计,而是以学习目标为核心,借鉴游戏领域的目标分层、即时反馈、自主选择、身份建构等核心设计逻辑,将游戏元素有机融入学习

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