第4讲
课时内容
游戏场景建模
授课时间
450分钟
课时
10
教学目标
?了解游戏场景的设计理念;
?掌握建筑模型的基础建模方法;
?掌握建筑模型低模和高模的制作方法;
?掌握建筑模型的UV拆分与烘焙贴图的方法;
掌握制作建筑模型贴图的方法;
掌握V-Ray渲染场景的方法。
教学重点
?介绍游戏场景设计的基本理念,包括场景的功能、风格和氛围的营造。
?教授如何从简单的几何体开始,逐步构建复杂的建筑模型,包括台基、墙体、屋顶等部分的制作。
详细讲解低模和高模的区别及其制作方法,强调如何通过高模细节来优化低模的视觉效果。
介绍UV拆分的原则和技巧,以及如何通过烘焙贴图将
您可能关注的文档
- 应用型本科大学物理 下册 课件 9.1恒定电流.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 9.2真空中的恒定磁场.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 9.3真空中的恒定磁场.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 9.4真空中的恒定磁场.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 9.5真空中的恒定磁场.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 10.1电源电动势10.2变化的电场与磁场.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 10.3感应电动势.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 10.4自感与互感10.5磁场能量.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 10.6麦克斯韦电磁场理论简介.ppt
- 应用型本科大学物理 下册 课件 11简谐振动简谐波1.ppt
原创力文档

文档评论(0)