3dsMax+AIGC游戏美术设计(全彩微课版)-教案 张兆弓 第4--6讲.doc

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第4讲

课时内容

游戏场景建模

授课时间

450分钟

课时

10

教学目标

?了解游戏场景的设计理念;

?掌握建筑模型的基础建模方法;

?掌握建筑模型低模和高模的制作方法;

?掌握建筑模型的UV拆分与烘焙贴图的方法;

掌握制作建筑模型贴图的方法;

掌握V-Ray渲染场景的方法。

教学重点

?介绍游戏场景设计的基本理念,包括场景的功能、风格和氛围的营造。

?教授如何从简单的几何体开始,逐步构建复杂的建筑模型,包括台基、墙体、屋顶等部分的制作。

详细讲解低模和高模的区别及其制作方法,强调如何通过高模细节来优化低模的视觉效果。

介绍UV拆分的原则和技巧,以及如何通过烘焙贴图将

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