*****返回返回在3dsMax软件中,三维艺术家会通过各种建模技术来塑造角色的形象。本章将带领读者深入了解3dsMax中角色建模的各个环节,从创建基本的几何体开始,逐步制作出角色的基础模型、服饰、发型与配饰,以及UV拆分和贴图的制作,帮助读者掌握角色模型的制作流程,提高建模的技术水平。第5章游戏角色建模5.1制作人物角色模型根据不同风格(写实、卡通等)建模角色的确存在一些区别和需要注意的细节和技巧。本章节以人物角色作为案例,从角色的基础模型开始,如头部、上半身、下半身几部分分别进行制作,并对模型进行UV拆分,包括使用ZBrush进行高模雕刻,通过Substan
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