游戏策划游戏可玩性绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-08-13 发布于江苏
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游戏策划游戏可玩性绩效评定表

项目

权重

考核内容

考核结果

自评分

考核分

考核指标

占比

标准

等次

分数

游戏设计能力(30%)

30%

1.独创的玩法设计;2.丰富游戏玩法元素;3.提高玩家参与度和留存率;4.玩法易于上手,但具有挑战性;5.玩法设计对游戏核心目标有显著贡献。

20

游戏设计能力(30%)

30%

1.关卡难度适中,梯度合理;2.关卡设计符合游戏整体风格;3.关卡中包含多样化的挑战;4.关卡设计无重大bug;5.关卡设计对玩家体验的提升明显。

20

游戏设计能力(30%)

30%

1.剧情引人入胜,具有逻辑性;2.剧情与游戏玩法紧密结合;3.剧情对游戏世界观有良好构建;4.剧情节奏适中,避免过于拖沓或仓促;5.剧情对玩家情感产生积极影响。

20

游戏设计能力(30%)

30%

1.角色设计具有鲜明个性和特色;2.角色技能设计合理,易于玩家理解;3.角色成长系统设计合理,符合玩家期待;4.角色设计无重大bug;5.角色设计对游戏氛围的营造有积极贡献。

20

游戏设计能力(30%)

30%

1.界面设计风格统一,符合游戏整体风格;2.界面布局合理,操作便捷;3.界面美观度达到行业平均水平;4.界面无重大bug;5.界面设计对玩家体验的提升明显。

20

项目管理能力(25%)

25%

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