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  • 2026-08-13 发布于河北
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网络游戏架构设计教学大纲

TheArchitectureandDesignforNetworkGame

适用专业:数字媒体技术课程编号:08用513110

前修课程:数字媒体技术基础学分:2总学时:32

一、课程性质、目的与要求

课程性质:任选课

课程目的:本课程是为数字媒专业开设的专业选修课,起着加深学生对游戏架构的理解,

锻炼学生的实际游戏开发能力的作用°本课程的教学目的在于通过教与学,使学生了斛网络

游戏开发的过程,为今后从事网络游戏行业的_L作打下良好的基础。

教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,本课程的教学目的在于通过教与

学,使学生了解网络游戏开发的过程,掌握网络游戏中的游戏功能设计、关卡设计、界面设

计;掌握单机版、网络版游戏以及手游的相关技术,提高学生分析问题、解决问题的实际能

力。

二、教学内容理论总学时:24

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