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- 2026-08-13 发布于河北
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网络游戏架构设计教学大纲
TheArchitectureandDesignforNetworkGame
适用专业:数字媒体技术课程编号:08用513110
前修课程:数字媒体技术基础学分:2总学时:32
一、课程性质、目的与要求
课程性质:任选课
课程目的:本课程是为数字媒专业开设的专业选修课,起着加深学生对游戏架构的理解,
锻炼学生的实际游戏开发能力的作用°本课程的教学目的在于通过教与学,使学生了斛网络
游戏开发的过程,为今后从事网络游戏行业的_L作打下良好的基础。
教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,本课程的教学目的在于通过教与
学,使学生了解网络游戏开发的过程,掌握网络游戏中的游戏功能设计、关卡设计、界面设
计;掌握单机版、网络版游戏以及手游的相关技术,提高学生分析问题、解决问题的实际能
力。
二、教学内容理论总学时:24
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