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2026年Unity游戏开发性能优化测试卷二.docx

2026年Unity游戏开发性能优化测试卷二

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在UnityProfiler中,哪个指标直接反映了游戏运行的帧率?()

A.CPUTime

B.GPUTime

C.FPS

D.TickRate

2.以下哪种技术主要用于减少渲染批次(DrawCall)的数量?()

A.LevelofDetail(LOD)

B.GPUInstancing

C.OcclusionCulling

D.NormalMapping

3.当Unity发生垃圾回收(GC)时,主要回收的是哪种类型的内存?()

A.栈内存

B.程序计数器

C.堆内存

D.GPU内存

4.以下哪个组件通常不应频繁创建和销毁,而应考虑使用对象池(ObjectPooling)来管理?()

A.Transform

B.MeshRenderer

C.Rigidbody

D.GameObject

5.Unity的Addressables系统主要用于解决什么问题?()

A.降低DrawCall

B.

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