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- 2026-08-14 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发性能优化测试卷二
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在UnityProfiler中,哪个指标直接反映了游戏运行的帧率?()
A.CPUTime
B.GPUTime
C.FPS
D.TickRate
2.以下哪种技术主要用于减少渲染批次(DrawCall)的数量?()
A.LevelofDetail(LOD)
B.GPUInstancing
C.OcclusionCulling
D.NormalMapping
3.当Unity发生垃圾回收(GC)时,主要回收的是哪种类型的内存?()
A.栈内存
B.程序计数器
C.堆内存
D.GPU内存
4.以下哪个组件通常不应频繁创建和销毁,而应考虑使用对象池(ObjectPooling)来管理?()
A.Transform
B.MeshRenderer
C.Rigidbody
D.GameObject
5.Unity的Addressables系统主要用于解决什么问题?()
A.降低DrawCall
B.
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