简创游戏测试题及答案解析.docxVIP

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  • 2026-08-16 发布于山西
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简创游戏测试题及答案解析

一、单选题(共10分)

1.在游戏测试的生命周期中,当开发人员修复了Bug并经过验证后,Bug的状态应变为()。

A.新建

B.已打开

C.已关闭

D.已拒绝

答案:C

2.下列哪项不属于游戏功能测试的范畴?()

A.角色移动是否流畅

B.任务流程是否连贯

C.服务器并发承载能力

D.技能释放是否正常

答案:C

3.使用“等价类划分法”设计测试用例时,将输入数据划分为有效等价类和无效等价类,其主要目的是()。

A.增加测试用例的数量

B.减少测试用例的数量,同时保证测试覆盖率

C.简化测试步骤

D.忽略边界值测试

答案:B

4.在Bug报告中,描述“游戏在进入特定关卡时频繁闪退”属于()。

A.一般Bug

B.严重Bug

C.缺陷Bug

D.UI显示Bug

答案:B

5.下列关于回归测试的描述,正确的是()。

A.只在游戏发布前进行一次

B.是为了验证新代码修改没有引入新的错误

C.不需要重新执行所有测试用例

D.只针对性能问题进行测试

答案:B

6.游戏测试中的“冒烟测试”通常在()阶段进行。

A.单元测试

B.集成测试

C.Alpha测试

D.验收测试

答案:C

7.若要测试一款手游在不同品牌手机上的适配情况,应属于()。

A.兼容性测试

B.性能测试

C.安全性测试

D

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