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- 2026-08-16 发布于山西
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简创游戏测试题及答案解析
一、单选题(共10分)
1.在游戏测试的生命周期中,当开发人员修复了Bug并经过验证后,Bug的状态应变为()。
A.新建
B.已打开
C.已关闭
D.已拒绝
答案:C
2.下列哪项不属于游戏功能测试的范畴?()
A.角色移动是否流畅
B.任务流程是否连贯
C.服务器并发承载能力
D.技能释放是否正常
答案:C
3.使用“等价类划分法”设计测试用例时,将输入数据划分为有效等价类和无效等价类,其主要目的是()。
A.增加测试用例的数量
B.减少测试用例的数量,同时保证测试覆盖率
C.简化测试步骤
D.忽略边界值测试
答案:B
4.在Bug报告中,描述“游戏在进入特定关卡时频繁闪退”属于()。
A.一般Bug
B.严重Bug
C.缺陷Bug
D.UI显示Bug
答案:B
5.下列关于回归测试的描述,正确的是()。
A.只在游戏发布前进行一次
B.是为了验证新代码修改没有引入新的错误
C.不需要重新执行所有测试用例
D.只针对性能问题进行测试
答案:B
6.游戏测试中的“冒烟测试”通常在()阶段进行。
A.单元测试
B.集成测试
C.Alpha测试
D.验收测试
答案:C
7.若要测试一款手游在不同品牌手机上的适配情况,应属于()。
A.兼容性测试
B.性能测试
C.安全性测试
D
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