数字创意建模笔试题.docxVIP

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  • 2026-08-17 发布于河南
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数字创意建模笔试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题:请选出最符合题目要求的选项。

1.在三维建模中,用于创建平滑、自由形态表面最常用的方法是?

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.点云建模

D.切片建模

2.下列哪个不是典型的三维软件?

A.Maya

B.Blender

C.Photoshop

D.Houdini

3.在UV展开过程中,保持纹理映射方向一致性的关键步骤是?

A.合并所有面

B.合理设置接缝

C.降低模型面数

D.应用置换贴图

4.以下哪种着色器模型更符合现代实时渲染的真实感表现?

A.Phong着色器模型

B.Blinn-Phong着色器模型

C.physicallybasedrendering(PBR)

D.Cel着色器模型

5.在三维场景中,用于模拟光线与物体表面多次反射效果的技术是?

A.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)

B.软阴影

C.光线追踪(RayTracing)

D.菲涅尔效应(FresnelEffect)

6.下列哪个工具或命令

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