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- 2026-08-17 发布于河南
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数字创意建模笔试题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题:请选出最符合题目要求的选项。
1.在三维建模中,用于创建平滑、自由形态表面最常用的方法是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面建模
C.点云建模
D.切片建模
2.下列哪个不是典型的三维软件?
A.Maya
B.Blender
C.Photoshop
D.Houdini
3.在UV展开过程中,保持纹理映射方向一致性的关键步骤是?
A.合并所有面
B.合理设置接缝
C.降低模型面数
D.应用置换贴图
4.以下哪种着色器模型更符合现代实时渲染的真实感表现?
A.Phong着色器模型
B.Blinn-Phong着色器模型
C.physicallybasedrendering(PBR)
D.Cel着色器模型
5.在三维场景中,用于模拟光线与物体表面多次反射效果的技术是?
A.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)
B.软阴影
C.光线追踪(RayTracing)
D.菲涅尔效应(FresnelEffect)
6.下列哪个工具或命令
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