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- 2026-08-21 发布于北京
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JavaSEson12
1.
•--描述发生了什么的对象
•-源-的产生器
•-处理器-接收、解释并处理用户交互的方法
2.当单击一个按钮时就会产生一个(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联
的处理器(实际上就是一个方法),如果没有,那么什么都不执行;如果有,就会
将该传递给与该按钮关联的处理器方法,作为该方法的参数,该事件
处理器方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进
而获得发生时与该及源相关联的那些信息。
3.Java中的组件若想添加处理器,都会使用形如addXxxListener的方法来添加。
4.作业:实现一个简单的计算器。Inputisevil.
5.观察者模式:
6.Swing。
7.作业:
1)阅读Observable类的源代码,理解Observable类与Observer接口之间的调用关系。
2)编写一个程序,一个类,该类继承自Observable(因此该类是个角
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