解锁虚幻引擎技术别有洞天山东电子职业技术学院
任务三搭建场景
3.1基本几何体3.2变换Actor3.3材质贴图3.4创建材质球
任务目标本任务需围绕场景搭建部分完成以下讲解与掌握目标:明确如何使用关卡编辑器添加Actor以构建基础几何体;系统讲解并帮助掌握Actor变换操作;同时简要讲解材质贴图相关工作的核心内容与基础认知要点以及如何创建材质球。
任务三3.1基本几何体
在虚幻编辑器中,游戏体验的载体场景通常被定义为“关卡”。可将关卡视为一个三维空间容器——开发者通过在其中放置各类对象与几何体,构建玩家将体验的游戏世界。所有被放置到关卡中的对象均被统称“Actor”。关卡编辑器是虚
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