基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计.docxVIP

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  • 2026-08-24 发布于甘肃
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基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计.docx

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基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计

摘要

随着交互艺术与数字娱乐产业的深度融合,传统线性戏剧叙事模式已难以满足观众日益增长的个性化参与需求。针对当前交互式戏剧叙事分支固化、观众干预机制僵化等痛点,本课题提出并实现了一种基于大语言模型(LLM)的交互式数字戏剧系统。系统利用大模型强大的上下文理解与文本生成能力,实时推演并生成多维度叙事分支,同时引入观众投票机制干预剧情走向,重塑了传统戏剧中的观演关系。

本文遵循工程递进思路展开。首先,在需求分析阶段明确了系统需具备实时叙事生成、多端投票同步与剧情状态管理三大核心需求。其次,在总体设计与详细设计阶段,构建了包含数据层、逻辑层、生成层与表现层的四层系统架构,并详细设计了基于提示词工程的叙事生成算法与基于权重统计的投票干预逻辑。在实现阶段,采用Python与FastAPI构建后端服务,利用Vue.js搭建前端交互界面,并接入了主流大语言模型API。最后,系统经过功能测试与性能测试,验证了叙事生成的连贯性与多端交互的实时性。

本设计的核心创新点在于将大语言模型引入戏剧叙事的实时生成环节,打破了传统预设分支的限制,实现了真正意义上的动态非线性叙事,为交互艺术领域提供了一种全新的创作范式与技术参考。

第一章绪论

1.1研究背景

交互艺术作为一种强调观众参与和反馈的艺术形式,近年来正经历着从浅层交互向深层

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