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拾取的功能是选择图形对象,用于选择场景中即将进行变换或编辑的部分。拾取一个对象的方法有:指定名称法:通过指定欲拾取对象的名称实现.特征点法:选择时让图形的特征点(如线段的端点,圆心等)以强光醒目显示,来拾取对象.边界盒法:对每一个子图预先求一个边界盒或比边界盒大一点的ε边界盒。分类法:分别将点,折线,弧等在有关按键的控制下进行拾取。拾取对象的几种方法⒍拾取设备解决方法:在图形对象生成时就对每一个对象确定其拾取优先级采用依次对拾取图形设立标志的办法。找距离最近的对象优先拾取。(1)利用定位设备拾取冲突问题:ABE?ABCDE?AB?计算点

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