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- 2026-09-01 发布于福建
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2026年游戏开发工程师编程技术测试题
一、选择题(共10题,每题2分,共20分)
说明:下列每题有多个选项正确,请选择所有正确的选项。
1.在Unity中,以下哪些组件可以用于实现游戏对象的物理交互?()
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
2.C#中,以下哪些关键字用于定义类的访问修饰符?()
A.public
B.private
C.static
D.abstract
3.在UnrealEngine中,以下哪些蓝图节点可用于实现随机事件触发?()
A.RandomFloat
B.Sequence
C.Branch
D.Loop
4.以下哪些数据结构适用于实现LRU(最近最少使用)缓存算法?()
A.HashTable
B.LinkedList
C.BinaryTree
D.Array
5.在OpenGL中,以下哪些着色器阶段是必须的?()
A.VertexShader
B.FragmentShader
C.GeometryShader
D.ComputeShader
6.在C++中,以下哪些特性属于RAII(资源获取即初始化)模式的应用?()
A.析构函数
B.智能指针
C.动态内存分配
D.R
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