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  • 2026-09-11 发布于上海
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游戏化学习(Gamification)在语言教学中的动机激发研究

一、引言

语言学习是一项兼具知识性与实践性的活动,动机作为推动学生主动参与学习的内在动力,直接影响着学习效果与长期坚持性。然而,当前语言教学中普遍存在学生动机不足的问题:不少学生将语言学习视为枯燥的任务,被动应付背诵、语法练习等环节,对口语表达、跨文化交流存在畏难情绪,甚至出现厌学、抵触等负面表现(王蔷,2020)。在此背景下,游戏化学习凭借其趣味性、互动性与激励性特征,逐渐成为激发语言学习动机的重要探索方向。

游戏化学习并非将教学完全转化为游戏,而是将游戏的核心元素(如积分、勋章、关卡、剧情、协作等)与设计逻辑融入语言教学场景

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