2025-2026年大学数字媒体艺术专业三维建模技术专项训练习题.docxVIP

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2025-2026年大学数字媒体艺术专业三维建模技术专项训练习题.docx

2025-2026年大学数字媒体艺术专业三维建模技术专项训练习题

一、单选题(总共10题,每题2分,共20分)

1.在三维建模技术中,用于创建复杂曲面并保持高精度细节的建模方法称为______。

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.网格建模

D.范围建模

解析:NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模通过数学方程控制曲面形状,适用于汽车、船舶等高精度曲面设计,多边形建模基于点线面,网格建模是渲染基础,范围建模非标准术语。

2.在Blender中,用于将二维图像投影到三维模型表面并控制纹理拉伸的节点是______。

A.UV映射节点

B.纹理节点

C.位移节点

D.透明节点

解析:UV映射节点负责二维图像与三维模型的对应关系,纹理节点处理贴图颜色,位移节点通过贴图改变模型几何形状,透明节点控制材质透明度。

3.三维建模中,四边面是指具有______个边的平面多边形。

A.2

B.3

C.4

D.5

解析:四边面是四边形面,由四条边和四个顶点构成,是游戏建模中常用的面类型,三角形面用于优化渲染,五边形及以上面需拆分。

4.在Maya中,用于快速创建有机形态(如人体)的建模工具是______。

A.多边形建模

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