2025-2026年大学数字媒体艺术专业游戏引擎开发专项练习题
一、单项选择题(总共10题,每题2分,共20分)
1.在UnrealEngine4.27中,用于管理游戏世界中的所有静态和动态物体的组件是()。
A.SceneComponent
B.ActorComponent
C.MeshComponent
D.CollisionComponent
解析:SceneComponent是场景根组件,负责管理场景中的所有物体;ActorComponent是游戏对象的基础组件;MeshComponent用于绑定网格模型;Coll
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