2025-2026年大学数字媒体艺术专业游戏引擎开发专项练习题.docx

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2025-2026年大学数字媒体艺术专业游戏引擎开发专项练习题

一、单项选择题(总共10题,每题2分,共20分)

1.在UnrealEngine4.27中,用于管理游戏世界中的所有静态和动态物体的组件是()。

A.SceneComponent

B.ActorComponent

C.MeshComponent

D.CollisionComponent

解析:SceneComponent是场景根组件,负责管理场景中的所有物体;ActorComponent是游戏对象的基础组件;MeshComponent用于绑定网格模型;Coll

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