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- 2026-09-13 发布于北京
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动画制作动画公司动画设计师实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与3部动画短片的原画设计与关键帧绘制,累计完成256帧动画,其中独立完成108帧并经团队修改后通过;协助完成2个场景的动态分镜设计,总时长约4分钟,运用Maya进行角色绑定并优化动作曲线,使动画流畅度提升20%;通过实践掌握Maya骨骼绑定与渲染流程,总结出12条优化工作流的方法论,例如使用参照系简化复杂表情制作、批量处理材质贴图以缩短渲染时间。
二、实习内容及过程
2023年7月1日到8月31日,我在一家动画工作室做动画设计师。刚开始主要是熟悉公司项目流程,跟着导师看之前的动画短片,有3部3D动画,每部时长2到5分钟不等,是用Maya和Houdini做的。导师让我先从简单的任务开始,比如调整现有动画的绑定节点,把一些不自然的走路动作改得更流畅。我花了2周时间,修改了短片里主角的5个关键场景,总共调整了120帧动画,主要是优化了腿部和手臂的旋转曲线。
第4周开始独立负责一部15秒的宣传动画片段。需求是做几个角色的对峙和施法动作。我先用Maya做了基础骨骼,但发现手臂扭转时会有明显的穿模问题。花了3天研究绑定约束的设置,把ik解算器和fcurve插值方式反复调整,最后用nCloth模拟布料效果时也卡了很久。导师建议我用参照系(refere
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