道具进厂测试题及答案.docxVIP

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  • 2026-09-15 发布于山西
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道具进厂测试题及答案

一、单项选择题(共10题,每题5分,总分50分)

1.在游戏道具进厂测试中,通常要求低模道具的面数限制在多少以内以优化性能?

A.200面

B.500面

C.1000面

D.2000面

2.关于道具模型的UV展开,以下哪项描述是正确的?

A.UV坐标可以随意重叠,只要模型不穿模即可

B.UV坐标必须展开平整,无拉伸,且无缝拼接

C.UV坐标数量越多越好,以便贴图细节更丰富

D.UV坐标不需要对齐,只要颜色正确即可

3.在PBR(基于物理的渲染)材质流程中,以下哪个通道通常用于表现物体表面的粗糙程度?

A.BaseColor(基础色)

B.Metallic(金属度)

C.Roughness(粗糙度)

D.Normal(法线)

4.道具进厂测试时,对于动画道具(如旋转的齿轮、开关),最基本的要求是?

A.动画必须无限循环且流畅

B.动画帧数必须达到60fps

C.动画不需要循环,只需播放一次

D.动画必须包含音效

5.检查道具模型是否包含穿模(Z-fighting)现象,通常需要观察?

A.模型的面数是否过多

B.模型的法线方向是否正确

C.模型边缘是否有闪烁或重影

D.模型的颜色是否鲜艳

6.道具文件导出时,为了保证模型在引擎中的兼容性,通常首选的通用格式是?

A.JPG

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