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- 2026-09-15 发布于北京
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动画设计游戏公司游戏设计师实习生实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在动画设计游戏公司担任游戏设计师实习生,参与《星际迷航》手游关卡设计项目。核心工作成果包括完成3个精英关卡原案设计,绘制超过200张关卡布局草图,其中5张被团队采纳进入开发阶段。运用Photoshop、Illustrator等工具进行关卡视觉风格设计,将导师提出的“动态光照”方法论应用于3个关卡,显著提升玩家沉浸感。通过参与每周4小时的设计评审会,学习到迭代优化流程,将初始方案修改时间从7天缩短至3天。提炼出“模块化关卡搭建”方法论,可复用于同类游戏开发中。
二、实习内容及过程
实习目的是想看看游戏设计真实的工作状态,把学校学的那些理论跟实际项目搭上钩。2023年7月1号开始实习,在一家做二次元风格手游的公司,部门主要是关卡和UI设计。
我跟着一个手游项目组,负责辅助设计关卡原案和道具图标。初期主要是熟悉项目风格,看前辈们的设计稿,每周整理3个关卡的风格报告。第3周开始上手,用Photoshop画草稿,第一个月完成了5个普通关卡的初稿,有简单的敌人配置和机关布局。导师让我参与设计评审,第一次感觉挺懵的,大家提的意见很多,我改了3版才过关。
最大的挑战是做动态阴影处理,游戏引擎对光照要求高,我用的方法太粗糙。导师教我用Houdini做光照贴图,我花了6天时间研究教程,最后那个关卡效果确实不
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