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- 2026-09-17 发布于北京
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计算机科学游戏开发公司游戏开发实习报告
一、摘要
2023年6月5日至8月22日,我在一家计算机科学游戏开发公司担任游戏开发实习生。核心工作成果包括独立完成一款2D平台跳跃游戏的场景搭建与部分核心机制调试,累计实现80个关卡原型,通过Unity引擎优化渲染性能,将帧率从平均32fps提升至稳定60fps。期间应用C#脚本开发玩家控制模块,利用LINQ实现数据管理工具,并参与团队使用Git进行版本控制,提交代码120次。提炼出模块化脚本开发与自动化测试流程,验证了组件化设计在提升协作效率中的有效性。
二、实习内容及过程
实习目的主要是想把学校学的计算机科学理论跟游戏开发实践结合一下,看看自己到底喜不喜欢这行,顺便积累点实际项目经验。
实习单位是家挺注重技术创新的公司,主要做3A级别游戏的,团队规模不大但氛围挺活跃,大家平时也会讨论行业动态和新技术,比如虚幻引擎的最新特性啊,或者某些物理引擎的性能优化案例。
实习内容主要是跟着团队做一款开放世界冒险游戏,我负责的是其中一个区域的场景搭建和部分交互逻辑实现。具体来说,用了6周时间把地图里的10个主要关卡原型做出来,包括地形生成、植被布局、还有一些环境谜题的脚本编写。期间用了Unity的Tilemap系统来快速搭建2D场景,效率确实高,但也踩了不少坑,比如一开始对NavMesh的理解有偏差,导致AI寻路经常卡死,后来请教了资深工程师,才搞明
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