PyGame仿实体翻⻚时钟(最终修复完整版)
⼀、项⽬问题复盘与最终修复原理
1.原有核⼼Bug
前期版本存在致命显⽰缺陷:卡⽚下半部分⽆法正常显⽰数字下半截,出现空⽩、数字错位、上下⽚
复⽤同⼀区域画⾯,⽆法还原真实翻⻚时钟的物理效果。
根本原因:早期代码对数字进⾏源图⽚剪,上下半⽚独⽴计算坐标,导致下半段数字渲染偏移、超
出可视区域、⽆法显⽰。
2.最终正确实现算法(核⼼改版)
放弃“剪数字图⽚”的错误逻辑,采⽤整体居中+区域可视剪的标准翻⻚时钟算法:
•统⼀基准:数字始终以整张卡⽚为基准居中渲染,保证上下两半
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