《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块1Unity引擎概述
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块1Unity引擎概述
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.了解Unity引擎的核心特点、应用领域及其在数字内容创作行业中的地位
2.理解Unity编辑器中各主要窗口面板的核心功能
3.掌握预制体(Prefab)的概念、作用及其在模块化设计中的意义
4.理解Unity脚本生命周期中关键函数的调
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