《Unity3D游戏引擎应用与开发》教案全套 贺杰 模块1--10 Unity引擎概述---渲染管线系统.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块1Unity引擎概述

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块1Unity引擎概述

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.了解Unity引擎的核心特点、应用领域及其在数字内容创作行业中的地位

2.理解Unity编辑器中各主要窗口面板的核心功能

3.掌握预制体(Prefab)的概念、作用及其在模块化设计中的意义

4.理解Unity脚本生命周期中关键函数的调

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