基于Unity3d的建筑危险源虚拟培训系统的设计与实现.docx

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基于Unity3d的建筑危险源虚拟培训系统的设计与实现摘要

以后,国内经济蓬勃发展,各省市地区的高楼大厦林立,建筑施工单位也在逐渐的增多,建筑施工事故也逐渐进入了人们与有关部门的视野。建筑施工事故的发生不单单是对施工单位的响应,也对社会的稳定与社会经济发展带来了问题。传统的培训方式由于其诸多的限制与不足逐渐被虚拟培训系统所取代。

本文通过对建筑危险源虚拟培训系统的分析,说明了虚拟培训系统对比传统培训方式的优势。通过Unity3d开发平台对施工场景模型设计搭建与场景优化,尽量模拟真实的施工环境与危险源。利用Unity3d中的C#脚本对其中的逻辑进行编写,完成受训者与场景之间的人机

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