宠物与动物主题互动影游的情感投射、虚拟陪伴功能与缓解现代人孤独感的社会价值.docxVIP

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  • 2026-09-27 发布于北京
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宠物与动物主题互动影游的情感投射、虚拟陪伴功能与缓解现代人孤独感的社会价值.docx

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宠物与动物主题互动影游的情感投射、虚拟陪伴功能与缓解现代人孤独感的社会价值

摘要

本报告聚焦于以宠物或动物为核心角色的互动影像游戏行业,深入探讨其如何通过情感投射与虚拟陪伴机制,满足当代社会日益增长的孤独缓解需求。

研究范围涵盖全球及中国市场的相关产品,时间跨度自2020年行业萌芽期至2028年预测期。

核心发现表明,该细分市场正从传统宠物模拟向深度情感互动快速演进。2023年全球市场规模已达约8.5亿美元,预计至2028年将以年均复合增长率(CAGR)约18.7%的速度扩张,远超传统休闲游戏增速。

市场增长的核心驱动力并非玩法创新,而是源于现代都市化进程中家庭小型化、独居人口增加所催生的巨大情感缺口。以《Stray》、《LittleFriends》系列及各类虚拟宠物应用为代表的互动内容,通过高度拟真的视觉表现、智能化的行为反馈和叙事驱动的情感联结,成功构建了低负担、高回馈的“数字依恋”关系。

竞争格局呈现两极分化,头部大作依靠高品质沉浸体验占据口碑高地,而大量轻量级移动应用则通过高频日常互动与养成机制覆盖更广泛人群。关键趋势包括生成式AI技术深度融合,使宠物角色具备更真实的记忆、情感与反应能力,以及跨平台、跨媒介叙事的生态化发展。

本报告最终判断,该行业的社会价值远大于商业价值本身,它正成为现代社会心理健康支持体系的非正式补充。投资机会集中在AI情感引擎开发、

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