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- 2026-09-28 发布于山东
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2025-2026年计算机图形学基础与应用习题集
一、单选题(总共10题,每题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,描述三维空间中物体形状的数学表示方法,通常采用以下哪种模型?
A.难度图模型
B.参数化曲面模型
C.离散点集模型
D.预设形状模板模型
解析:计算机图形学中描述三维物体形状的主要模型包括参数化曲面模型(如Bézier曲面、NURBS曲面)、离散点集模型(如点云数据)和网格模型。难度图模型主要用于图像处理,预设形状模板模型属于二维图形设计范畴。参数化曲面模型通过数学函数定义曲面,是三维建模的核心方法,因此正确答案为B。
2.在OpenGL渲染管线中,顶点着色器(VertexShader)的主要功能是什么?
A.处理纹理映射坐标
B.计算光照效果
C.变换顶点位置
D.合并片段着色器输出
解析:顶点着色器是OpenGL渲染管线的第一个阶段,其核心功能是对顶点数据进行处理,包括顶点坐标变换、光照计算(部分)、纹理坐标生成等。选项A和B部分属于顶点着色器的功能,但并非全部;选项D属于片段着色器的功能。顶点着色器最核心的任务是顶点位置变换,因此正确答案为C。
3.在计算机图形学中,Z缓冲算法(Z-bufferalgorithm)主要用于解决哪种渲染问题?
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