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- 2026-09-29 发布于福建
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2026年电子竞技行业职业题库含电子竞技策略与实践知识
一、单选题(每题2分,共20题)
说明:下列每题只有一个最符合题意的选项。
1.中国电子竞技职业联赛中,现行的“主客场制”比赛通常采用多少轮交叉淘汰赛?
A.8轮
B.12轮
C.16轮
D.20轮
2.在《英雄联盟》S16全球总决赛中,LPL赛区的战队通常需要参加多少场预选赛才能获得正赛资格?
A.8场
B.12场
C.16场
D.24场
3.《Dota2》国际邀请赛(TI)的胜者组比赛采用几轮单败淘汰制?
A.8轮
B.16轮
C.32轮
D.64轮
4.韩国《星际争霸II》职业联赛(KSL)的战队积分制度中,每场比赛的胜负分值通常是多少?
A.胜+3分,负-1分
B.胜+2分,负-1分
C.胜+3分,负-2分
D.胜+1分,负-1分
5.欧美《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)职业赛事中,战队禁用英雄/战术的规则通常在赛前多久确定?
A.24小时前
B.48小时前
C.72小时前
D.赛前1小时
6.《王者荣耀》职业联赛(KPL)中,每场比赛的BP(英雄选择)阶段禁用英雄数量通常是几名?
A.2名
B.3名
C.4名
D.5名
7.日本《炉石传说》竞技赛事中,选手通常需要在多少小时内完成一轮瑞士制比赛?
A.
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