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2026年电子竞技行业职业题库含电子竞技策略与实践知识.docx

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2026年电子竞技行业职业题库含电子竞技策略与实践知识

一、单选题(每题2分,共20题)

说明:下列每题只有一个最符合题意的选项。

1.中国电子竞技职业联赛中,现行的“主客场制”比赛通常采用多少轮交叉淘汰赛?

A.8轮

B.12轮

C.16轮

D.20轮

2.在《英雄联盟》S16全球总决赛中,LPL赛区的战队通常需要参加多少场预选赛才能获得正赛资格?

A.8场

B.12场

C.16场

D.24场

3.《Dota2》国际邀请赛(TI)的胜者组比赛采用几轮单败淘汰制?

A.8轮

B.16轮

C.32轮

D.64轮

4.韩国《星际争霸II》职业联赛(KSL)的战队积分制度中,每场比赛的胜负分值通常是多少?

A.胜+3分,负-1分

B.胜+2分,负-1分

C.胜+3分,负-2分

D.胜+1分,负-1分

5.欧美《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)职业赛事中,战队禁用英雄/战术的规则通常在赛前多久确定?

A.24小时前

B.48小时前

C.72小时前

D.赛前1小时

6.《王者荣耀》职业联赛(KPL)中,每场比赛的BP(英雄选择)阶段禁用英雄数量通常是几名?

A.2名

B.3名

C.4名

D.5名

7.日本《炉石传说》竞技赛事中,选手通常需要在多少小时内完成一轮瑞士制比赛?

A.

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