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  • 2026-09-30 发布于福建
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2026年文化创意产业及知识产权保护测试题.docx

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2026年文化创意产业及知识产权保护测试题

一、单选题(共10题,每题2分,共20分)

1.2026年,某科技公司推出一款结合AR技术的沉浸式文化体验应用,主要面向年轻用户群体。该应用的核心竞争力最可能体现在以下哪方面?

A.技术创新性

B.营销策略

C.内容版权独特性

D.用户界面设计

2.《北京市文化创意产业发展促进条例(2026年修订)》明确提出要“加强数字文化资源保护”,其中对“数字文化资源”的法律界定不包括:

A.数字博物馆馆藏数据

B.线上直播的实时视频流

C.用户生成的内容(UGC)

D.传统戏曲的数字化剧本

3.某作家创作的小说在2025年出版,2026年其影视改编权被某影视公司购买。根据我国《著作权法》规定,该影视改编权的保护期限为:

A.10年

B.20年

C.作者终身加50年

D.不受保护期限限制

4.以下哪项不属于“非物质文化遗产”保护的国际公约?

A.《保护非物质文化遗产公约》(2003)

B.《世界文化遗产公约》(1972)

C.《世界知识产权组织版权条约》(1996)

D.《保护工业产权巴黎公约》(1883)

5.某博物馆将馆藏的明代瓷器进行高清数字化,并开放给公众在线欣赏。若用户擅自将数字化图像用于商业广告,该博物馆可依据以下哪项法律维权?

A.《反不正当竞争

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