实时大片:百里数字背景下〈男孩与风筝.pdfVIP

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  • 2026-10-08 发布于四川
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实时大片:百里数字背景下〈男孩与风筝.pdf

男孩、风筝与100平方英里的实时数字背景片场

Fr弗朗索瓦·安托万·布鲁克斯

布莱恩·卡里斯

加文·莫兰

Epic

Games公

司

场景规模加上动态昼夜变化意味着我们无法合理预计算光照。

前景中的阳光被处理为带有级联阴影映射的定向光源。而远处

在极短时间内制作动画短片本就是项。而使用未开发的技术、

物体数量使级联阴影计算成本极高,因此我们改用基于物体有

未创建的资产,面对不可更改的截止日期来制作动画短片,更是

向距离场的射线方案,这同时提升了画质与性能。天空阴

令人。虽然我们制定了总体计划,确定了主角的最终设

影则通过半球体内的有向距离场锥形计算,本质上属于大

计,并准备了待处理成世界资产的素材,但除此之外一无所

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