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  • 2026-10-08 发布于北京
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基于STEAM教育的可编程模块化机器人外观设计.docx

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基于STEAM教育的可编程模块化机器人外观设计

摘要

随着STEAM教育理念在全球的普及,培养儿童的科学素养与工程思维已成为教育领域的重要共识。然而,现有市面上的教育机器人普遍存在外观冷硬、模块插拔困难以及编程门槛过高等现实痛点,难以有效激发低龄儿童的学习兴趣。

针对上述问题,本课题提出并设计了一款基于STEAM教育的可编程模块化机器人。本设计以儿童认知发展理论为指导,将外观亲和力、硬件易用性与软件直观性深度融合,旨在为6至12岁儿童提供一个低门槛、高拓展的科技创新平台。

论文遵循工程递进思路展开。首先进行需求分析,明确了儿童用户与教师角色的核心诉求,确立了模块化、图形化与安

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