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- 2026-10-04 发布于山东
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虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案
填空题(共10题,每题1分)
1.虚拟场景建模中常用的多边形基本元素包括顶点、______和______。
2.UV展开的主要目的是为了将______映射到三维模型表面。
3.LOD的全称是______。
4.3dsMax中,用于创建曲面模型的常用工具是______。
5.法线贴图的作用是模拟模型的______细节,而不增加多边形数量。
6.场景中的光源类型通常包括点光源、聚光灯和______。
7.拓扑结构优化的核心是减少模型的______数量,同时保持形状。
8.Blender中,用于快速创建重复物体的工具是______。
9.AO贴图的全称是______贴图。
10.渲染时,为了提高效率,常使用______技术来替代复杂的全局光照计算。
填空题答案
1.边、面
2.二维纹理
3.LevelofDetail
4.NURBS
5.凹凸
6.平行光
7.多边形
8.阵列Modifier
9.AmbientOcclusion
10.烘焙
单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪种建模方法最适合创建有机形态的模型?()
A.NURBSB.多边形C.体素D.样条线
2.在3dsMax中,“编辑多边形”修改器中,哪个命令可以将两个顶点合并?()
A.WeldB.ConnectC.ExtrudeD.Bevel
3.以下哪个不是常用的渲染引擎?()
A.
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