虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-10-04 发布于山东
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虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案.doc

虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案

填空题(共10题,每题1分)

1.虚拟场景建模中常用的多边形基本元素包括顶点、______和______。

2.UV展开的主要目的是为了将______映射到三维模型表面。

3.LOD的全称是______。

4.3dsMax中,用于创建曲面模型的常用工具是______。

5.法线贴图的作用是模拟模型的______细节,而不增加多边形数量。

6.场景中的光源类型通常包括点光源、聚光灯和______。

7.拓扑结构优化的核心是减少模型的______数量,同时保持形状。

8.Blender中,用于快速创建重复物体的工具是______。

9.AO贴图的全称是______贴图。

10.渲染时,为了提高效率,常使用______技术来替代复杂的全局光照计算。

填空题答案

1.边、面

2.二维纹理

3.LevelofDetail

4.NURBS

5.凹凸

6.平行光

7.多边形

8.阵列Modifier

9.AmbientOcclusion

10.烘焙

单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪种建模方法最适合创建有机形态的模型?()

A.NURBSB.多边形C.体素D.样条线

2.在3dsMax中,“编辑多边形”修改器中,哪个命令可以将两个顶点合并?()

A.WeldB.ConnectC.ExtrudeD.Bevel

3.以下哪个不是常用的渲染引擎?()

A.

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