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- 2026-10-09 发布于福建
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2026年游戏设计与开发游戏引擎与游戏策划试题
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine5中,用于处理复杂光照和全局光照的渲染技术是?
A.光线追踪(RayTracing)
B.软阴影(SoftShadows)
C.聚光照明(BakedLighting)
D.动态光照(DynamicLighting)
2.Unity中,用于实现游戏对象层级和父子关系的组件是?
A.Rigidbody
B.Transform
C.Collider
D.Animator
3.在游戏策划中,定义游戏核心机制和玩家目标的关键文档是?
A.世界观设定文档
B.功能需求文档(FRD)
C.游戏设计文档(GDD)
D.用户手册
4.虚幻引擎的蓝图系统主要基于哪种编程范式?
A.面向对象编程(OOP)
B.函数式编程
C.命令式编程
D.事件驱动编程
5.在Unity中,用于处理物理碰撞和响应的组件是?
A.ParticleSystem
B.NavMeshAgent
C.Collider
D.Rigidbody
6.游戏策划中,用于描述游戏世界观、背景和角色设定的部分是?
A.系统设计
B.故事板
C.世界观设定
D.数值设计
7.虚幻引擎中的“Niagara”系统
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