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- 2026-10-12 发布于山东
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游戏原画设计技师考试试卷及答案
填空题(共10题,每题1分)
1.游戏原画常用的数字绘画软件之一是______。
2.构图中用于引导视线的经典方法是______构图。
3.角色设计中体现性格的元素包括服饰、______和表情。
4.场景原画的核心目标是营造符合游戏世界观的______。
5.游戏数字绘画常用的色彩模式是______。
6.概念设计的主要作用是为游戏后续制作提供______参考。
7.角色三视图通常包括正面、侧面和______。
8.绘制金属质感需重点表现高光和______。
9.Q版角色常见的头身比为______(例:2头身)。
10.游戏原画流程一般包含草稿、线稿、______和最终调整。
填空题答案
1.Photoshop(或Procreate/ClipStudioPaint)
2.S形
3.体型(或姿态)
4.氛围
5.RGB
6.视觉
7.背面
8.反光
9.2-3头身
10.上色
单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪项不是游戏原画常用工具?
A.PhotoshopB.IllustratorC.WordD.Procreate
2.角色剪影设计的主要目的是?
A.增加细节B.强化识别度C.填充色彩D.调整比例
3.场景原画中不包含哪种透视类型?
A.一点透视B.两点透视C.三点透视D.四点透视
4.下列属于暖色调的颜色是?
A.蓝色B.绿色C.红色D.
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