游戏原画设计技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-10-12 发布于山东
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游戏原画设计技师考试试卷及答案

填空题(共10题,每题1分)

1.游戏原画常用的数字绘画软件之一是______。

2.构图中用于引导视线的经典方法是______构图。

3.角色设计中体现性格的元素包括服饰、______和表情。

4.场景原画的核心目标是营造符合游戏世界观的______。

5.游戏数字绘画常用的色彩模式是______。

6.概念设计的主要作用是为游戏后续制作提供______参考。

7.角色三视图通常包括正面、侧面和______。

8.绘制金属质感需重点表现高光和______。

9.Q版角色常见的头身比为______(例:2头身)。

10.游戏原画流程一般包含草稿、线稿、______和最终调整。

填空题答案

1.Photoshop(或Procreate/ClipStudioPaint)

2.S形

3.体型(或姿态)

4.氛围

5.RGB

6.视觉

7.背面

8.反光

9.2-3头身

10.上色

单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪项不是游戏原画常用工具?

A.PhotoshopB.IllustratorC.WordD.Procreate

2.角色剪影设计的主要目的是?

A.增加细节B.强化识别度C.填充色彩D.调整比例

3.场景原画中不包含哪种透视类型?

A.一点透视B.两点透视C.三点透视D.四点透视

4.下列属于暖色调的颜色是?

A.蓝色B.绿色C.红色D.

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