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- 2026-10-12 发布于山东
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游戏原画师助理岗位设计考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游戏原画常用的绘画软件有______和SAI。
2.Q版角色的典型头身比为______头身。
3.色彩三要素包括色相、明度和______。
4.透视的基本类型有一点、两点和______透视。
5.线稿的主要作用是勾勒轮廓和______。
6.剪影设计的核心是提升物体的______。
7.角色三视图包括正面、侧面和______视图。
8.场景远景常用______效果增强空间感。
9.数位板的核心参数之一是______级别。
10.游戏美术中的UI指______界面。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.下列不属于游戏原画常用软件的是()
A.PhotoshopB.SAIC.3DMaxD.Painter
2.色彩明度指颜色的()
A.鲜艳度B.明暗度C.冷暖感D.混合性
3.一点透视的消失点数量是()
A.1个B.2个C.3个D.4个
4.角色三视图不包括()
A.正面B.侧面C.背面D.斜视图
5.剪影设计的关键是()
A.细节多B.识别性强C.色彩艳D.线条杂
6.场景近景细节应()
A.模糊B.简化C.丰富D.淡化
7.数位板主流品牌是()
A.WacomB.苹果C.联想D.华为
8.红色的互补色是()
A.蓝B.绿C.黄D.紫
9.道具设计核心是()
A.美观B.功能性C.复杂D.独特
10.不属
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