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- 2026-10-12 发布于山东
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游戏数值策划助理岗位策划考试试卷及答案
游戏数值策划助理岗位策划考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游戏中衡量角色强度的常用指标“DPS”全称是______。
2.计算角色有效生命值时,通常需要考虑护甲和______两个因素。
3.关卡设计中,怪物难度曲线通常遵循______增长原则。
4.概率型道具掉落的计算方式通常分为______和伪随机两种。
5.角色成长系统中,“升级所需经验值”常用的公式类型是______函数。
6.游戏经济系统中的“通货膨胀”通常是由于______过多导致的。
7.战斗数值平衡中,“免伤率”的计算公式一般与______值相关。
8.多人在线游戏中,“服务器负载”的计算通常涉及同时在线人数和______。
9.道具强化系统中,“强化成功率”随强化等级提升通常会______。
10.游戏中的“暴击伤害”通常是普通伤害的______倍(常见设定)。
答案:
1.每秒伤害输出
2.生命值
3.线性
4.真随机
5.指数
6.货币投放
7.防御
8.操作频率
9.下降
10.2
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪项不属于游戏数值策划的核心工作?()
A.角色成长曲线设计B.关卡怪物数值设定C.美术资源绘制D.经济系统平衡
2.计算角色“每秒治疗量(HPS)”时,不需要考虑的因素是?()
A.治疗技能冷却时间B.治疗技能基础数值C.角
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