博乐Cocos开发岗位笔试题(含详细答案解析).docxVIP

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  • 2026-10-20 发布于河北
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博乐Cocos开发岗位笔试题(含详细答案解析).docx

博乐Cocos开发岗位笔试题(含详细答案解析)

适用岗位:Cocos客户端开发工程师

开发语言:Lua

考试时长:90分钟

满分:100分

说明:试题贴合博乐休闲游戏开发业务,侧重Cocos引擎实操、Lua语法落地、游戏常见逻辑、性能优化及问题排查,无偏题怪题,贴合日常工作场景。

一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1、Cocos2d-x中,以下哪个节点是所有渲染节点的父类?()

A.NodeB.SpriteC.LayerD.Scene

2、Lua语言中,以下关于局部变量和全局变量的说法正确的是?()

A.不添加local修饰的变量默认是局部变量

B.局部变量仅在当前代码块有效,执行效率高于全局变量

C.全局变量会主动触发垃圾回收

D.局部变量可以跨脚本直接调用

3、Cocos中锚点(AnchorPoint)默认值是?()

A.(0,0)B.(0.5,0.5)C.(1,1)D.(0,1)

4、以下哪个动作是永久循环执行的?()

A.cc.RepeatB.cc.RepeatForeverC.cc.SequenceD.cc.Spawn

5、Lua中#操作符的作用是?()

A.取table所有元素个数B.取数组部分长度C.哈希取值D.字符串替换

6、Cocos场景跳转使用的核心

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