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三维几何建模的基础理论

无论工具是否自动化,一个好的工匠都应该熟悉自己的工具。当代建筑建模工具是交互三维计算机工具设计40年研究与发展的结果,并在基于对象的参数化建模上达到顶峰。

(1)三维几何建模

三维数字技术在建筑工程领域的应用有效地改变了传统的以点、线、面等二维图元组成的工程图纸的信息表达缺陷,使计算机中的建筑产品模型更加接近现实世界,是BIM的重要技术支撑。三维数字技术的应用首先需要建立建筑产品的三维几何模型。三维几何模型有多种表达形式,总体上可以分为实体模型、表面模型和线框模型,三者有不同的应用领域与适用范围。目前,大部分基于BIM的建筑设计软件,应用先进的参数化建模技术,提供了功能较完善的实体建模功能。然而,面向其他一些应用,实体模型由于过于复杂并不适用,例如,虚拟施工、基于Web的协同工作等,表面模型是这些应用的理想选择。

按照建模方法的不同,计算机三维建模可以分为线框建模、表面建模和实体建模。线框建模是利用基本线素来定义设计目标的棱线部分而构成的立体框架图,模型是由一系列的直线、圆弧、点及自由曲线组成,描述的是产品的轮廓外形。表面建模是通过对实体的各个表面或曲面进行描述而构造实体模型的一种建模方法。建模时,先将复杂的外表面分解成若干个组成面,然后定义出一块块的基本面素,基本面素可以是平面或二次曲面,通过面素的连接组成了组成面,各组成面的拼接就是所构成的模型。表面模型

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