2026年Unity3D交互设计专项训练阶段测试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在Unity中,用于控制游戏对象在场景中位置、旋转和缩放的组件是?
A.Transform
B.MeshFilter
C.Renderer
D.Collider
答案A
解析Transform是所有GameObject必备的组件,存储并控制物体的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)。
2.下列MonoBehaviour生命周期方法中,以固定时间间隔被调用的是?
A.Update()
B.FixedUpdate()
C.
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