2026年大学试题(计算机科学)-网络艺术历年参考题库含答案解析.docxVIP

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2026年大学试题(计算机科学)-网络艺术历年参考题库含答案解析.docx

2026年大学试题(计算机科学)-网络艺术历年参考题库含答案解析

一、选择题

从给出的选项中选择正确答案(共100题)

1、网络艺术(Net.art)作为数字艺术的重要分支,最早兴起于哪个年代?

A.1980年代

B.1990年代

C.2000年代

D.2010年代

2、以下哪位艺术家被公认为网络艺术的先驱之一,创建了最早的网站艺术项目?

A.奥兰·杜希

B.约亨·格尔特

C.马塞尔·杜尚

D.安迪·沃霍尔

3、网络艺术与传统的数字艺术相比,最核心的区别在于:

A.使用计算机生成图像

B.以网络为媒介并强调交互性

C.使用数码摄影技术

D.采用三维建模软件

4、以下哪项技术构成了网络艺术创作的基础支撑?

A.虚拟现实头盔

B.超文本标记语言(HTM

C.激光雕刻设备

D.胶片冲洗工艺

5、网络艺术中的生成艺术(GenerativeArt)主要指的是:

A.人工手绘数字草图

B.由算法自动生成艺术内容

C.使用AI工具修饰照片

D.拍摄网络视频并剪辑

6、在网络艺术展览中,沉浸式交互装置常见的技术手段不包括:

A.动作捕捉系统

B.投影映射技术

C.传统油画颜料

D.传感器反馈系统

7、黑客艺术(HackerArt)在网络艺术语境中强调的是:

A.攻击政府网站的破坏行为

B.以技术手段探索信息自由与控制

C.盗取他人作品进行再

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