2026年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年参考题库含答案解析.docxVIP

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2026年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年参考题库含答案解析.docx

2026年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年参考题库含答案解析

一、选择题

从给出的选项中选择正确答案(共100题)

1、游戏设计中的心流概念最早由哪位心理学家提出?

A.西格蒙德·弗洛伊德

B.米哈里·契克森米哈赖

C.亚伯拉罕·马斯洛

D.让·皮亚杰

2、下列哪项不属于游戏的核心设计三要素?

A.规则系统

B.叙事内容

C.美学表现

D.市场营销策略

3、MDA框架中的三个字母分别代表什么?

A.机制、动态、美学

B.模块、数据、架构

C.管理、开发、分析

D.模型、设计、实现

4、在游戏设计中,核心循环指的是什么?

A.游戏剧情的开头结尾呼应

B.玩家在游戏中反复执行的主要行为序列

C.游戏开发团队的日常工作安排

D.多人游戏的匹配机制

5、下列哪种游戏设计原则强调让玩家理解规则后能自主做出决策?

A.复杂性最大化原则

B.透明性原则

C.反馈即时性原则

D.难度递增原则

6、ludens一词出自哪位学者的著作《游戏的人》?

A.约翰·赫伊津哈

B.诺伯特·维亚纳

C.罗杰·卡宜露

D.维特根斯坦

7、下列哪项不是游戏测试阶段的常见类型?

A.Alpha测试

B.Beta测试

C.Gamma测试

D.压力测试

8、在关卡设计中,引导线的主要作用是什么?

A.装饰场景美观

B.暗示玩家前进方向

C.标记可交互

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