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- 2026-10-29 发布于山东
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小学3-4年级图形化编程舞台与角色基础练习题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内)
1.在图形化编程中,通常用来显示程序运行背景和舞台效果的区域是?
A.角色
B.舞台
C.指令积木
D.代码文件
2.如果想让舞台的背景变成一片黑夜,你应该操作舞台的哪个属性?
A.角色造型
B.背景颜色
C.角色位置
D.舞台大小
3.在程序中,每个小精灵(角色)都有自己的编号,通常编号为1的小精灵是?
A.最后添加的小精灵
B.最先添加的小精灵
C.最大的小精灵
D.位置最靠前的小精灵
4.当你点击绿色旗帜按钮,想让小猫角色从舞台左边移动到右边,以下哪种操作最合适?
A.给小猫角色添加“说”积木,内容为“你好”
B.给舞台添加“变背景”积木,选择一个花的背景
C.给小猫角色添加“移动”积木,设置向右移动的距离
D.给小猫角色添加“旋转”积木,设置旋转角度
5.如果一个小精灵(角色)被设置成了“不可见”状态,那么它在舞台上会发生什么?
A.消失不见,完全无法操作
B.变成一个灰色的小人,仍然
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