小学3-4年级图形化编程舞台与角色基础练习题.docxVIP

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  • 2026-10-29 发布于山东
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小学3-4年级图形化编程舞台与角色基础练习题.docx

小学3-4年级图形化编程舞台与角色基础练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内)

1.在图形化编程中,通常用来显示程序运行背景和舞台效果的区域是?

A.角色

B.舞台

C.指令积木

D.代码文件

2.如果想让舞台的背景变成一片黑夜,你应该操作舞台的哪个属性?

A.角色造型

B.背景颜色

C.角色位置

D.舞台大小

3.在程序中,每个小精灵(角色)都有自己的编号,通常编号为1的小精灵是?

A.最后添加的小精灵

B.最先添加的小精灵

C.最大的小精灵

D.位置最靠前的小精灵

4.当你点击绿色旗帜按钮,想让小猫角色从舞台左边移动到右边,以下哪种操作最合适?

A.给小猫角色添加“说”积木,内容为“你好”

B.给舞台添加“变背景”积木,选择一个花的背景

C.给小猫角色添加“移动”积木,设置向右移动的距离

D.给小猫角色添加“旋转”积木,设置旋转角度

5.如果一个小精灵(角色)被设置成了“不可见”状态,那么它在舞台上会发生什么?

A.消失不见,完全无法操作

B.变成一个灰色的小人,仍然

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