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- 2026-10-30 发布于上海
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游戏引擎开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
1.在游戏引擎的渲染管线中,负责将顶点数据从模型空间转换到裁剪空间的阶段是()
A.顶点着色器
B.片段着色器
C.几何着色器
D.计算着色器
答案:A
解析:顶点着色器的主要职责是处理每个顶点,执行模型变换、视图变换和投影变换,最终将顶点输出到裁剪空间。片段着色器负责像素颜色计算,几何着色器处理图元级别的操作,计算着色器用于通用并行计算,三者均不直接完成顶点空间转换。
2.在Unity引擎中,用于控制多个场景间异步切换并管理场景加载与卸载的类是()
A.Application
B.SceneManager
C.Resources
D.AssetBundle
答案:B
解析:SceneManager类提供了LoadSceneAsync、UnloadScene等方法,专门负责场景的加载、卸载和切换。Application管理应用生命周期,Resources用于加载资源,AssetBundle用于资源打包和加载,均不负责场景切换。
3.在游戏物理引擎中,用于检测两个凸多面体是否相交且计算碰撞点信息的经典算法是()
A.包围盒碰撞检测(AABB)
B.分离轴定理(SAT)
C.扫描剪枝(SweepandPrune)
D.光线投射(RayCasting)
答案:B
解析
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