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2026年游戏开发工程师面试题及游戏行业趋势分析.docx

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2026年游戏开发工程师面试题及游戏行业趋势分析

一、编程与算法题(共5题,每题10分,总分50分)

1.题1(10分):

请实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回所有不重复的三元组,使得这三个数之和等于给定的目标值。要求时间复杂度不超过O(n2)。

示例:输入`nums=[-1,0,1,2,-1,-4]`,目标值`target=0`,输出`[[-1,-1,2],[-1,0,1]]`。

2.题2(10分):

给定一个包含mxn网格的二维棋盘,棋盘上每个格子有一个非负整数,代表该格子的价值。从左上角出发,每次只能向右或向下移动,最终到达右下角。返回路径上的格子价值之和的最大值。要求使用动态规划方法解决。

3.题3(10分):

设计一个LRU(最近最少使用)缓存,支持get和put操作。缓存容量为固定值capacity。get操作返回键对应的值,如果不存在返回-1;put操作插入或更新键值对,如果缓存已满,则删除最久未使用的元素。要求时间复杂度为O(1)。

4.题4(10分):

编写一个函数,检查一个二叉树是否是平衡二叉树。平衡二叉树的定义是:对于任意节点,其左右子树的高度差不超过1。要求时间复杂度为O(n)。

5.题5(10分):

实现一个简单的Trie(前缀树)数据结构,支持插入和搜索操作。插入操作

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