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- 2026-11-16 发布于河北
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三维建模师岗位考核试题
考试时长:90分钟满分:100分
一、单项选择题(每题2分,共30分)
在多边形建模中,构成标准四边形面的最少顶点数量是()
A.2
B.3
C.4
D.6
下列拓扑结构中,适合用于平滑细分的是()
A.存在五边面
B.四边面均匀排布
C.大量重叠顶点
D.悬空孤立边
UV展开的核心目的是()
A.降低模型面数
B.将三维表面映射到二维平面,用于贴图绘制
C.修改模型布线
D.调整模型轴心位置
模型法线翻转会直接造成的现象是()
A.模型无法移动
B.模型对应面在视图或渲染中变黑、不可见
C.贴图自动丢失
D.模型面数增加
烘焙法线贴图,一般是把高模细节信息传递到()
A.更高面数的新模型
B.低面数模型
C.骨骼控制器
D.UV网格
在游戏实时渲染场景中,为控制性能,通常优先限制()
A.模型三角面数量
B.贴图图层数量
C.工程文件保存次数
D.视图窗口数量
布尔运算最容易产生的问题是()
A.轴心偏移
B.生成不规则多边面、坏面,破坏拓扑
C.贴图褪色
D.自动生成骨骼
下列属于硬表面建模对象的是()
A.布料褶皱
B.机械外壳
C.毛发
D.人体肌肉
模型轴心(Pivot)主要作用是()
A.存储贴图颜色
B.作为旋转、缩放、位移的参考中心点
C.自动平滑模型
D
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