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动漫专业行业分析
■ 王 博 秦皇岛职业技术学院
[摘 要]当今最主要的数字媒体技术,如网络游戏、手机游戏、互动媒体、数字影视、数字展示、立体显示、数字地图等,都离不开基于计算
机的数字动画设计和制作这一重要环节。本文就起行业背景作了详细分析。
[关键词]动漫专业 数字动画
一、专业背景 入已达75亿美元,其衍生产品的收入已经高动画类课程也受方法和技术的限制,缺乏社
计算机数字媒体作为传统媒体艺术结合 达20亿美元,日本动画业年产值在国民经济会深度和新度。我们设置的动漫专业,参照
的产物,随着信息时代的发展越来越成为跨 中占第6位,动画产品的出口值高于钢铁产 国内外各学院的教学计划,发现美国智能研
行业的新技术和新行业。所谓“设计引导服 业。按照中国广电总局的规定,每个电视台 究开发的数字动画设计模块教育课程是针对
务,服务引导制造在新的全球经济竞争中, 每天必须播出10分钟以上的动画片(省台在目前国内众多数字媒体企业的实际需求,结
求30分钟以上),其中60%必须是国产片,
欧美等发达国家更是将莫基于各类数字媒体 合国内大专院校学生对技能化实用化教育的
技术的设计产业放在了工业发展的龙头地 而实际上我国动画片的年生产能力仅为1万到 需要,将最新的动画设计工具和开发方法融
位,数字媒体业讯速成为二十一世纪职业和 1.3万分钟,这就造成了25万分钟的缺口。保
合到课程。
就业市场需求新的增长点。 守计算,电视动画片每分钟制作费为1.5万元 因此,我们新开的动漫专业参照美国智能
数字动画设计产业作为当今的一个艺术 左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万
研究开发的数字动画设计模块教育课程,计划
与技术结合的朝阳产业,已日益成为高科技 元,而国际通常平均制作费筐分钟为1.2万美
通过三年全日制教育,通过教师对各专业课
元),每年制作市场离机可达37.5亿元,同
数字媒体和设计、娱乐等产业的中坚力量。 程的讲授,以及专业课件、教材、案例和项
在美国,动画和游戏早已超过传统的电影电 时,如果国产电视动画片在创作、制作运行 目实训的安排,使学生掌握数字动画设计专
视业成为出口大产业。在日本,动画产业已 机制与国际接轨,将有三分之一的片子可出 业的实用技能和技巧。实践中,部分课程可
成为日本经济的六大支柱产业之一,韩国也 口,那么,在国外播出的片价与国内片价之 以采用双语教学的模式,使学生在掌握技术
已确定将游戏动画产业作为新的经济增长 比为4:1,这一块又将会有6亿多美元的外汇 工具的同时了解国际专业技术发展趋势。用
点。近期,国务院《关于起进一步加强和改 收入。也就是说,我国动画业存在着每年总 全新的教育理念,合理的课程体系,优化的
善进未成年人思想道德建设的基干意见》 计200亿元的庞大。 教学内容和手段,现代化的教学设备设施和
中,明确指出积极扶持国产动画片的创作播 此外,从技术层面分析,当今最主要的 师资教会学生系统掌握本专业必需的基本理
出,竭力推出中国动画产业的发展壮大。针 数字媒体技术,如网络游戏、手机游戏、互 论和数字动画设计软件工具的应用技巧,经
对国内数字动画行业人才奇缺现况,我们顺 动媒体、数字影视、数字展示、立体显示、 过扎实的操作实训,使学生具有良好的动手
应社会和市场需求,引进国外先进的专业数 数字地图等,都离不开基于计算机的数字动 操作技能。学习内容包括以专
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