《你不可不知的九条博弈》第七条.doc
第七卷 零和博弈
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0,这正是它叫零和博弈的理由。
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当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。
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在企业中,老板和雇员象是坐在桌子旁下棋的两个人,有时是你输我赢,有时是和棋,这也是一种零和博弈的现象。
企业中不少雇员想多拿点钱,少干点活,越轻松越好;而老板呢,则是以赢利赚钱为目的,给雇员的工资当然差不多就行,让员工多创造些利润,好有更多的剩余价值装进自己的腰包。
所以说,有道是老板、雇员本是“同林鸟”,大难临头各自飞,各打各的算盘,各算各的帐。
有不少老板很会算计员工,算盘打的啪啪响,精得很,导致员工再怎么做,在企业里也发不了“财”,所给的工资让你走不掉为止,“拿着不高不低的工资,过着不好不坏的生活”,能给个同地区、同行业、同岗位的平均工资就可以了。而员工呢,则给500元干500元的活,对得起这些工资就不错了,更有不少“混天的东郭先生”,出工不出力,一天八小时工作两、三小时就可以了,不会全力以赴地去做事。
老板和雇员的博弈是一种零和博弈的游戏。不过大多数情况下,这种现象都是正和的博弈。假如出现零和博弈的现象,那么就是上述情况,那是老板对雇员管理的失败。
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在战争中也是一样,战争也是一个零和博弈,战争的结果必然有一方赢,一方输,例如:公元前216年8月2日,在意大利东南部的坎尼平原上,一场影响后世2000余年的战役即将拉开大幕。对阵的双方是年轻的迦太基将领汉尼拔率领的远征军(步兵3万,骑兵1万),以及罗马执政官瓦罗所率领的罗马方阵(步兵约7万,骑兵6000)。从表面上看,这是一场实力悬殊的较量,罗马的军队数量几乎达到对手的两倍,可是罗马人却一点也不敢掉以轻心,因为他们的对手是号称无敌的罗马军团所遇到的最危险的敌人。
为了争夺地中海西部的霸主地位,古罗马与迦太基两个奴隶制国家于公元前264~前146年进行了3次布匿战争。在第一次布匿战争中,经过惨烈的斗争,尚武的罗马人取得胜利,迦太基割地赔款。而战争远未真正结束,公元前219年,第二次布匿战争拉开序幕。战争伊始,汉尼拔先发制人,率领庞大雇佣军,翻越陡峭难行的皑皑雪山阿尔卑斯,出奇兵突入意大利。他先后取得几次大捷,罗马受到重创。一向心高气傲的罗马人为了一雪前耻,集结庞大兵力,由两个执政官瓦罗与鲍鲁斯共同指挥。于是,公元前216年夏天,一场大决战终于拉开序幕。
罗马人最初使用的阵势是惯用的三线战斗编队——步兵在中央,轻步兵在主战线前方,重装步兵布置在阵形中心,骑兵布置于步兵的左右两翼。当瓦罗发现迦太基军利用河湾地形,使左翼得到保护,他决定改变阵型,正面收拢各队以加强纵深,并缩小行列间距离,企图利用优势兵力突破敌军中央阵营。但这样一来,反而降低了各队的机动余地。
而汉尼拔采取了一种新奇的“半月型”阵线:左右两翼为主力,配置1万骑兵,在两翼顶点上更是布置全军最精锐的骑兵部队;以2万轻步兵配置于中央,在轻步兵和两翼骑兵之间是1万重装步兵组成的方阵,战线前列部署投石手和轻长矛手组成的
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